サガ スカーレットグレイス 緋色の野望http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
サガスカが1年たって他機種発表されました!!
っていうかロゴで思いっきりネタバレしてるんですけどそこはいいんですかね!?
Vita版を期待せずに遊んでみるとこれが結構面白くっていい意味で裏切られたゲームでした。
ただいろいろ不満点もあったので、次の作品で手を加えられてたらうれしいです。
・産業開発:完全に実績目的のみ。1個ずつの交換も手間なのでいっそのことなくしてしまうとか?
・ロード時間:バトル中のReadyは演出上いいけどテンポが速くなると良い。
・術:今作のタイムラインバトルの仕様上、どうしても術の種類が少なくなってしまうのはわかるが、さらにそこから一部の有用なものしか使い道がないのも戦略の幅が狭められてて残念。とりあえず招雷or吹雪なノリじゃなくなってるといいな。
・敵:鍛えすぎるとラスボスもそこまでではなかったのでもっと本気を出してほしい。休憩タイム的な技は無くていいです。あとグラフィックのパターンはもう少し増えてほしい。
あと新作情報についてはファミ通さんが気になるところを全部書いてくれていたのでそこがよくまとめられてて分かりやすい。
https://www.famitsu.com/news/201803/09153412.html
何よりもサブタイトルが気になりますよね。
攻略本でしか明かされない「ファイアブリンガー」さんの経歴や目的ですが、それらを考慮するとどうも「野望」という言葉は違うように思う。
スカーレットグレイスをもたらしそれを手にした選ばれし人間が、苦難を乗り越えいかに新時代を切り開くか。それを見守る存在のファイアブリンガーが野望というからには、固執のあった12星神と何か関係があるのでしょうか。
大幅なストーリー追加というのもこれ関係?
BGMも追加されるそうで、おそらく前作の雪月花BOXのような形でサントラが付いてそれに収録されるんじゃないかと予想。『胸に刻んで』のアレンジを聞きたいがために1万出そうか迷っていたので、再録で出してほしい!
しかしVita版の意見を募ったうえで周回要素に向けたアップデートをするかもという弱気な発言から、まさかここまで大幅に手を加えてくれるとは思いもしなかったので、他機種対応は素直に喜びたい。